同時發在巴哈姆特
二代各角色的武裝程式部分寫好了,但由於二代的角色圖和關卡還沒做好,先拿一代的暫代。
可以看到第一個角色的子彈會轉折追蹤敵人,但速度太快的敵人可能追不到,第二個發射會爆發的子彈,第三個可變換前方、斜向、上下三種方向。
攻擊力、發射間隔等等的平衡都還待調整。
攻擊方式跟前作一樣來自程式語言的特性,至於她們是什麼語言,就先賣關子吧。
附帶一提,因為二代多了追蹤的子彈,所以敵人還要各別設定會不會被追蹤,還有的敵人要做成裝甲關閉時不追蹤,打開時才追蹤,沒設定的話子彈也會去追無法打倒的敵人,真正該打的敵人反而打不到。