2017-06-17

STG的機制:螢幕坐標定位與世界坐標定位

介紹地形射擊遊戲的一個機制,最近在寫美術人員訓練教材順便寫這篇。

玩Cyber Sprite的時候有沒有發現一個現象,像下圖敵人是往下發射子彈,但仔細比對一下,子彈似乎不是直線往下。


還有高速移動打boss的時候,子彈與主角、boss同步移動,但命中後的火花會高速後退。


這是因為不同物件定位方式不同,筆者也是開始做地形STG才注意到定位方式大有學問。