2015-04-25

【製作進度】Cyber Sprite 2三個角色的攻擊方式


同時發在巴哈姆特

二代各角色的武裝程式部分寫好了,但由於二代的角色圖和關卡還沒做好,先拿一代的暫代。
可以看到第一個角色的子彈會轉折追蹤敵人,但速度太快的敵人可能追不到,第二個發射會爆發的子彈,第三個可變換前方、斜向、上下三種方向。
攻擊力、發射間隔等等的平衡都還待調整。

攻擊方式跟前作一樣來自程式語言的特性,至於她們是什麼語言,就先賣關子吧。

附帶一提,因為二代多了追蹤的子彈,所以敵人還要各別設定會不會被追蹤,還有的敵人要做成裝甲關閉時不追蹤,打開時才追蹤,沒設定的話子彈也會去追無法打倒的敵人,真正該打的敵人反而打不到。

2015-04-01

技術展示:用webcam實現光線槍

艾莉兒:主人又開發了新技術囉!

艾莉兒:記得早期一些主機的光線槍、Wii控制器,或是Kinect嗎?移動控制器或手就可以控制畫面上的準心,像真的拿槍瞄準一樣,不過PC上面這些裝置可不是人人都有。
鈷寶:現在,主人用webcam做出來了。
艾莉兒:只用筆電內建或是便宜的webcam就可以了哦!


艾莉兒:主人說這是檢查webcam錄下的影像,來偵測手的位置,聽起來不簡單呢。
艾莉兒:可以做出像罪與罰Metroid Prime 3的射擊遊戲了,還能想很多應用。
鈷寶:……用手搬畫面上的東西……好像也可以。
艾莉兒:對,也可以做益智遊戲。
艾莉兒:還有音樂遊戲,照指定動作揮手。
鈷寶:像Wii的體感……好像不錯。