介紹地形射擊遊戲的一個機制,最近在寫美術人員訓練教材順便寫這篇。
玩Cyber Sprite的時候有沒有發現一個現象,像下圖敵人是往下發射子彈,但仔細比對一下,子彈似乎不是直線往下。
還有高速移動打boss的時候,子彈與主角、boss同步移動,但命中後的火花會高速後退。
這是因為不同物件定位方式不同,筆者也是開始做地形STG才注意到定位方式大有學問。
2017-06-17
2017-05-18
【進度】關卡:門與開關
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