2019-01-21
【進度】3D背景—cube shadow map 2
續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。
前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1
巴哈姆特
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像解數學題目一樣,先把問題簡化看會變成怎麼樣,寫個較簡單的程式,只做建視窗、初始化Direct3D和cubemap,其他一概省略。
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2019-01-11
【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1
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巴哈姆特
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前一篇是Direct3D,這一篇是移植到Linux,要把shadow map用OpenGL再寫一份。
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