2015-02-28

【製作進度】3D技術研究3-整合測試

(這篇同時發在巴哈姆特)
引擎和素材都準備完成,再來兩個電子妖精要聯手了,也就是把素材實際放在程式裡跑。

艾莉兒:我準備好了,來吧!
鈷寶:我也好了。

把模型、tilemap放進去,初步測試。

2015-02-22

【製作進度】3D技術研究2-輔助工具

(這篇同時發在巴哈姆特)

如上次所說,這一次要研究生產素材的流程,也就是輔助工具型電子妖精登場。
鈷寶,出來跟大家打個招呼吧。
鈷寶:那個……,大家好。



把生產素材到正式放進遊戲裡的過程跑一遍,看有什麼要注意的地方,有時也需要自己製作工具。即使素材不是自己做,也要了解一些細節才能給美術人員指示。
這次該從哪裡開始呢?
鈷寶:主人……那個……三視圖。
對,想起來了,先用Inkscape畫三視圖,鈷寶,準備Inkscape。
鈷寶:嗯。

2015-02-12

【製作進度】3D技術研究1-引擎本體

(第一次在文章裡讓看板娘登場,看這種風格如何)
點此看看板娘介紹
(這篇同時發在巴哈姆特)

艾莉兒:大家好!這是我們第一次在文章裡演出,請各位多指教。
艾莉兒:那開始吧。主人想在下一個遊戲做一個改變:使用3D模型,我們必須追加3D的能力。
所以主人這幾天一直在幫我們升級,這次主人分享他的開發經過。