2020-05-01

[置頂]Cyber Sprite 2製作人員募集中

我們正在製作Cyber Sprite續作,電子妖精們要執行新的任務,也會有更多程式語言登場

徵求的職種有美術、音樂、劇本、翻譯,以外的職種(如音效)如果很想做也可以問一下,我們考慮看能不能分出去
詳細(連結到巴哈姆特的文章)

2018-05-29

【進度】Cyber Sprite外語版 (上)


大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多技術問題要解,要修改一代的程式。

從這篇開始試著使用APNG來顯示動畫,目前常用瀏覽器裡Firefox、Chrome、Opera都可以支援APNG動畫,只有Edge不支援,不支援的瀏覽器只能看到靜態圖。
不過試了幾個放圖空間,blogspot、plurk不支援APNG,只有巴哈姆特有支援,而巴哈姆特的圖不能從外部連結,想看動畫就只能看巴哈姆特的版本。

如果有人上星期的PF想找我,得說聲抱歉,這場我沒報攤位,只有一般入場進去逛一下。

同時發在巴哈姆特

2018-02-18

【進度】3D背景實裝過程

這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我們好像有好幾個月沒出場了。
抱歉,前陣子做的事剛好都想不到怎麼寫你們的對話。

模型檔格式我採用PMD(MikuMikuDance的模型檔),因為它的構造幾乎就是依照D3D和OpenGL函式的需求,容易解析,也很容易想像用什麼流程render、shader要怎麼寫。(PMX比較複雜,暫不考慮)
然後有專門的編輯工具PMDEditor和PMXEditor,Blender也有外掛可存取PMD檔。

想說通用的格式有現成的工具可用,比較省事,結果又是重重難關……。