2016-06-25
Cyber Sprite 1.04版patch
經過這麼久總算完成1.04版patch。
詳細見patch下載頁
這次最主要的項目是中斷功能,本來是二代要新增的功能提前放到一代。
有了這個就不再有一個晚上從頭打到尾的壓力,對作者來說遊戲也可以做得比較長。
其他還有修一些後來發現的bug,以及難度調整。
之後1代應該不會再碰了,專心弄新作。
2代把引擎修改了很多地方,我也不想再分出時間維護舊的東西。
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2016-05-11
[短劇]【創作者之夏】神秘的精靈魔法使?!(下)
放在Narrator官網,點上圖進入
上篇
中篇
巴哈姆特小屋
第三篇出來了,由於前兩篇比較長所以剩下的部分就比較短。
這次請兩位電子妖精秀一下自己的本領:兩種特效系統,還有這篇頭像的製作方式。
兩隻精靈的原形是我實際在用的遊戲引擎,分別代表引擎本體和輔助工具,那幾張圖就是用引擎做的東西,程式碼也是製作時實際用到的。
Shark:做一款遊戲除了引擎本體以外,輔助工具也不可少。各位也別忘記鈷寶的功勞哦。
Cobalt:謝……謝謝主人。
2016-02-21
[短劇]【創作者之夏】神秘的精靈魔法使?!(中)
放在Narrator官網,點上圖進入
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下篇
巴哈姆特小屋
N社與CS社訪談第二篇,這次聊到了兩位小幫手的工作內容,還有電子妖精的生態(?)。
本人特別繪製的插圖也登場了。
Ariel:我們是主人創造出來的,是科技的結晶,是主人賦與的生命。
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