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Cyber Sprite (2D捲軸STG)
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Cyber Sprite patch與體驗版
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2017-06-17
STG的機制:螢幕坐標定位與世界坐標定位
介紹地形射擊遊戲的一個機制,最近在寫美術人員訓練教材順便寫這篇。
玩Cyber Sprite的時候有沒有發現一個現象,像下圖敵人是往下發射子彈,但仔細比對一下,子彈似乎不是直線往下。
還有高速移動打boss的時候,子彈與主角、boss同步移動,但命中後的火花會高速後退。
這是因為不同物件定位方式不同,筆者也是開始做地形STG才注意到定位方式大有學問。
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