2016-12-26

【進度】關卡:資訊高速公路

隨著網路科技的發展,遠方的文字、影片、檔案可以在瞬間就傳到眼前的電腦上,資訊就像藉著高速公路輸送一樣。
因此,電子妖精也常有在高速公路奔馳的工作。

但是這條高速公路不是可以閉著眼睛開到底的,要好好注意交通標誌,免得發生意外。

2016-11-12

【進度】NPC:裝甲運輸機

完成一個新角色。
這類捲軸STG大多是主角單獨深入無人之境,像前作裡電子妖精唯一的夥伴是主人的通訊。
不過這是二代會出現的一個隨行同伴。

2016-06-25

Cyber Sprite 1.04版patch



經過這麼久總算完成1.04版patch。
詳細見patch下載頁
這次最主要的項目是中斷功能,本來是二代要新增的功能提前放到一代。
有了這個就不再有一個晚上從頭打到尾的壓力,對作者來說遊戲也可以做得比較長。
其他還有修一些後來發現的bug,以及難度調整。

之後1代應該不會再碰了,專心弄新作。
2代把引擎修改了很多地方,我也不想再分出時間維護舊的東西。

2016-05-11

[短劇]【創作者之夏】神秘的精靈魔法使?!(下)


放在Narrator官網,點上圖進入

上篇
中篇
巴哈姆特小屋

第三篇出來了,由於前兩篇比較長所以剩下的部分就比較短。
這次請兩位電子妖精秀一下自己的本領:兩種特效系統,還有這篇頭像的製作方式。
兩隻精靈的原形是我實際在用的遊戲引擎,分別代表引擎本體和輔助工具,那幾張圖就是用引擎做的東西,程式碼也是製作時實際用到的。

Shark:做一款遊戲除了引擎本體以外,輔助工具也不可少。各位也別忘記鈷寶的功勞哦。

Cobalt:謝……謝謝主人。

2016-02-21

[短劇]【創作者之夏】神秘的精靈魔法使?!(中)


放在Narrator官網,點上圖進入
上篇
下篇
巴哈姆特小屋

N社與CS社訪談第二篇,這次聊到了兩位小幫手的工作內容,還有電子妖精的生態(?)。
本人特別繪製的插圖也登場了。

Ariel:我們是主人創造出來的,是科技的結晶,是主人賦與的生命。