2015-12-05

[短劇]【創作者之夏】神秘的精靈魔法使?!(上)


放在Narrator官網,點上圖進入

中篇
下篇
巴哈姆特小屋

電子妖精實驗室與另一個遊戲團隊:Narrator合寫的一篇短劇
研究精靈魔法的Shark接受Narrator的訪談,他會介紹「電子妖精」這個不可思議的存在,Narrator的人會有什麼反應呢?

2015-08-27

FF26參展資訊

時間:8/29、8/30
地點:花博爭豔館
day 1:N17
day 2:M39

這次我們沒有新東西,二代的製作進度並不快。
展示物與之前巴哈市集相同,可參考這篇。
巴哈市集參展資訊

彩繪滑鼠作者這次的攤位如下,想購買的話可以去向他詢問。
名稱:被世界遺忘X火腿泡芙
day 1:R28
day 2:O05
作者的攤位資訊

另外,這次現場試玩會先行放上預定要發的patch,除了修bug以外還有難度調整,可以來試玩看看有什麼改變。

2015-08-08

小遊戲:艾瑪的能力

8/9更新:增加後面的簡易程式寫法

2015-07-15

2015巴哈市集參展

同時發在巴哈姆特
今年巴哈市集有一個展出自製遊戲的Game on Weekend區,我們有報名這個活動。
7月25日,位於台北地下街尾端的一號廣場

7/24:更新角色剪影,把四個主角都放上去

遊戲攤位一覽

攤位位置



預定展示物品如下

2015-07-06

【進度】新機關:火、雷發射器



同時發在巴哈姆特
Cyber Sprite主打是豐富多樣的地形和機關,所以製作時要在機關上花很多工夫,這是其中一個二代新增的機關。

2015-06-12

FB粉絲專頁開設

為了增加宣傳效果,本社團決定開設FB粉絲專頁,請大家多多支持
https://www.facebook.com/CyberSpriteLab
右邊也有放上連結

2015-04-25

【製作進度】Cyber Sprite 2三個角色的攻擊方式


同時發在巴哈姆特

二代各角色的武裝程式部分寫好了,但由於二代的角色圖和關卡還沒做好,先拿一代的暫代。
可以看到第一個角色的子彈會轉折追蹤敵人,但速度太快的敵人可能追不到,第二個發射會爆發的子彈,第三個可變換前方、斜向、上下三種方向。
攻擊力、發射間隔等等的平衡都還待調整。

攻擊方式跟前作一樣來自程式語言的特性,至於她們是什麼語言,就先賣關子吧。

附帶一提,因為二代多了追蹤的子彈,所以敵人還要各別設定會不會被追蹤,還有的敵人要做成裝甲關閉時不追蹤,打開時才追蹤,沒設定的話子彈也會去追無法打倒的敵人,真正該打的敵人反而打不到。

2015-04-01

技術展示:用webcam實現光線槍

艾莉兒:主人又開發了新技術囉!

艾莉兒:記得早期一些主機的光線槍、Wii控制器,或是Kinect嗎?移動控制器或手就可以控制畫面上的準心,像真的拿槍瞄準一樣,不過PC上面這些裝置可不是人人都有。
鈷寶:現在,主人用webcam做出來了。
艾莉兒:只用筆電內建或是便宜的webcam就可以了哦!


艾莉兒:主人說這是檢查webcam錄下的影像,來偵測手的位置,聽起來不簡單呢。
艾莉兒:可以做出像罪與罰Metroid Prime 3的射擊遊戲了,還能想很多應用。
鈷寶:……用手搬畫面上的東西……好像也可以。
艾莉兒:對,也可以做益智遊戲。
艾莉兒:還有音樂遊戲,照指定動作揮手。
鈷寶:像Wii的體感……好像不錯。

2015-03-31

角色介紹:艾瑪&隱藏要素公開

各位有沒有注意到,我們擺攤時的掛布和發放的小卡,除了之前介紹的三人以外還有第四個角色?

懂程式的人或許也有發現,角色是三個,第四關出現的程式碼卻有四種語言。
這次就來介紹這位隱藏人物:艾瑪




2015-02-28

【製作進度】3D技術研究3-整合測試

(這篇同時發在巴哈姆特)
引擎和素材都準備完成,再來兩個電子妖精要聯手了,也就是把素材實際放在程式裡跑。

艾莉兒:我準備好了,來吧!
鈷寶:我也好了。

把模型、tilemap放進去,初步測試。

2015-02-22

【製作進度】3D技術研究2-輔助工具

(這篇同時發在巴哈姆特)

如上次所說,這一次要研究生產素材的流程,也就是輔助工具型電子妖精登場。
鈷寶,出來跟大家打個招呼吧。
鈷寶:那個……,大家好。



把生產素材到正式放進遊戲裡的過程跑一遍,看有什麼要注意的地方,有時也需要自己製作工具。即使素材不是自己做,也要了解一些細節才能給美術人員指示。
這次該從哪裡開始呢?
鈷寶:主人……那個……三視圖。
對,想起來了,先用Inkscape畫三視圖,鈷寶,準備Inkscape。
鈷寶:嗯。

2015-02-12

【製作進度】3D技術研究1-引擎本體

(第一次在文章裡讓看板娘登場,看這種風格如何)
點此看看板娘介紹
(這篇同時發在巴哈姆特)

艾莉兒:大家好!這是我們第一次在文章裡演出,請各位多指教。
艾莉兒:那開始吧。主人想在下一個遊戲做一個改變:使用3D模型,我們必須追加3D的能力。
所以主人這幾天一直在幫我們升級,這次主人分享他的開發經過。

2015-01-25

FF25參展資訊

本社團在FF25的攤位
1月31日:B29
2月 1日:B08
地點:花博爭豔館

首先當然會繼續販賣Cyber Sprite遊戲本體,一片300元。

這次準備了一些能免費拿的贈品,讓大家可以拿回去做紀念。
我們內部人員一共四個人繪製的小卡,有5種。

另外我們參加了一個「自製遊戲聯合宣傳企劃」,攤位上會放它的傳單,裡面有一些台灣獨立遊戲的簡介,各位可以在FF25試著找找看這些做遊戲的攤位。
https://www.facebook.com/TheGameDreamer/posts/329961317204953

新作還在初期階段,還沒有東西可以拿出來,很抱歉有半年一直沒拿出新東西。

2015-01-16

社團看板娘登場

突發其想想出來的看板娘。




繪:瑞氏

由技術團隊「CS實驗室」開發的電子妖精,是發揮團隊的先進技術力開發的,具有很高的性能。